国立クソゲー技術総合研究所 National Institute of Advanced Kusoge Science and Technology (NIAKST)

様式第2号(総務課)

所長挨拶

今年も、誰にも頼まれていない研究を続けてまいります。

国立クソゲー技術総合研究所 所長

当研究所は、遊んで楽しいゲームを作ることを目的としておりません。「なぜ人は、面白くないゲームを最後まで遊んでしまうのか」——この問いに答えることこそ、本研究所に課せられた使命であります。

したがって当研究所の成果物は、企画・設計・検証のすべての工程において、意図された理不尽が精密に配置されております。動作は快適に、読み込みは高速に、操作は正確に。そのうえで、理不尽であります。

沿革

昭和58年(1983)「クソゲーという文化資産の研究・保存・発展」を目的に設立(という体)。予算の出所は現在も調査中。
昭和〜令和40年以上にわたり研究成果を発表し続けるが、面白いゲームは一度も発表していない(設立目的に照らして正常)。
2026年「全国民がスマートフォンで被験可能な実験環境」構築のため、Web実験部門を発足。当サイトを開設。

組織

理不尽設計研究部門理不尽の基礎研究および応用設計。当研究所の中核。研究計画書(=企画書)を起案する。
品質保証室全成果物の動作検証。不具合ゼロを40年間維持。「検証済」印の発行元。
倫理審査委員会「この成果物は理不尽すぎないか」を毎回審査する。設立以来の承認率は100%。
成果公開室広報。実況者・報道対応の窓口。事務連絡様式の発出元。

研究理念

本研究所の成果物に不具合は存在しない。存在するのは、意図された理不尽のみである。

用語の定義

研究成果物一般に「ゲーム」と呼ばれるもの。型番 KSG-◯◯◯ で管理する。
被験者一般に「プレイヤー」と呼ばれるもの。
実験参加一般に「プレイ」と呼ばれる行為。
学会報告一般に「SNSでのシェア」と呼ばれる行為。
実験報告書一般に「遊び方・リリースノート」と呼ばれる文書。

共同研究のご案内

貴チャンネル・貴社専用の実験計画(カスタム成果物)の立案・制作を承っております。

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